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Eine kleine fahrende Burg nähert sich einer riesigen angeketteten Festung auf einem dunkelblauen Schlachtfeld
Teilweise bestätigt

Damage Stats installieren und richtig lesen

Installiere Damage Stats für Wanderburg mit BepInEx IL2CPP. Prüfe Versionen, Tasten und DPS-Schätzungen, bevor du Dateien im Spielverzeichnis veränderst.

Damage Stats installieren und richtig lesen

Geltungsbereich
Autorendokumentation; keine eigene Installation
Aktualisiert

Wanderburg Damage Stats ist ein inoffizielles Windows-Plugin für Schadensanzeigen und modellierte Upgrade-Vergleiche. Es benötigt BepInEx 6 für Unity IL2CPP, Windows x64. Die dokumentierte Spielbasis ist Wanderburg EA 0.9.8; die Mod-Version 0.7.0 Alpha ist eine andere Versionsnummer und beweist keine Unterstützung für spätere Spielpatches.

Die folgenden Schritte geben die Autorendokumentation wieder. Diese Redaktion hat das Plugin nicht selbst im Spiel installiert. Prüfe vor einem Eingriff die aktuelle Projektseite des Autors und die zu deiner Datei gehörenden Hinweise.

Reichen die eingebauten Schadenszahlen?

Mit Hotfix 0.9.13 kamen Schadenszahlen hinzu, die du in den Spieleinstellungen aktivieren kannst. Wenn du nur Trefferwerte sehen möchtest, brauchst du dafür weder BepInEx noch ein Plugin. Damage Stats richtet sich an andere Fragen: Schadensanteile einzelner Waffen und modellierte Upgrade-Vergleiche. Diese Zusatzfunktionen belegen weiterhin keine Kompatibilität mit Spielversion 0.9.14.

Community-Mod und eingebautes Modul unterscheiden

Module wie Kanonen oder Kasernen gehören zur normalen Spielprogression. Ein Community-Plugin wird zusätzlich in den Spielordner kopiert. Damage Stats liest nach Autorenangabe vorhandene Schadenszähler und ergänzt eine Anzeige; es schaltet keine Kanone frei und ist kein Schalter für Unverwundbarkeit.

Der Autor beschreibt die Installation als BepInEx-Code-Mod, nicht als gewöhnliches Steam-Workshop-Abonnement. Eine vermeintliche Schaltfläche „Abonnieren“ ersetzt diese Installation deshalb nicht. Diese Beschreibung ist der dokumentierte Projektkontext, keine Zusicherung über alle zukünftigen Modding-Funktionen von Wanderburg.

Was die Anzeige tatsächlich misst

Die Mod zeigt Schaden pro Sekunde über ein rollendes Fenster von zwanzig Sekunden und Anteile der montierten Waffen. Dadurch kannst du erkennen, welcher Angriff im jüngsten Kampf tatsächlich beigetragen hat. Eine Waffe außerhalb ihrer Reichweite kann einen geringen Anteil haben, ohne grundsätzlich schwach zu sein.

Upgrade-Hinweise sind dagegen Modellrechnungen. Sie verwenden Informationen über die aktuelle Runde und die angebotene Karte, um unterstützte Änderungen zu vergleichen. Bereits verursachter Schaden und vorhergesagter Nutzen beantworten verschiedene Fragen.

Laut Autor verändert das Plugin weder Kampfwerte noch Spielstände. Diese Aussage stammt aus der Projektdokumentation und ist kein unabhängiger Code- oder Installationstest dieser Seite. Ein Informationswerkzeug braucht weiterhin passende Versionen.

Den richtigen BepInEx-Loader vorbereiten

Die benötigte Variante ist Unity IL2CPP für Windows x64. Der Autor warnt ausdrücklich vor der Mono-Ausgabe. Als selbst verwendete Grundlage nennt er BepInEx 6.0.0-be.788+5b766a3. Daraus folgt nicht, dass jede neuere Ausgabe austauschbar ist.

  1. Öffne in Steam die Bibliothek und bei Wanderburg „Verwalten“ und „Lokale Dateien durchsuchen“.
  2. Schließe das Spiel vor dem Kopieren.
  3. Wähle die in der Mod-Anleitung verlangte Windows-x64-IL2CPP-Ausgabe von BepInEx.
  4. Entpacke den Loader in den Spielhauptordner mit der ausführbaren Datei.
  5. Starte Wanderburg einmal über Steam, damit die unterstützenden Ordner erzeugt werden können.
  6. Schließe das Spiel wieder, bevor du die Plugin-DLL kopierst.

Der erste IL2CPP-Start kann wegen der Dateierzeugung länger dauern. Nutze zusätzlich die offizielle IL2CPP-Installationsanleitung. Wenn BepInEx bereits vorhanden ist, prüfe zunächst Laufzeit und Architektur, statt blind eine zweite Installation darüberzukopieren.

Damage Stats installieren oder aktualisieren

Öffne die Releases des identifizierten GitHub-Projekts. Am 15. Oktober 2026 ist v0.7.0 weiterhin eine Alpha-Vorabversion; eine als stabil markierte Latest-Veröffentlichung ist nicht belegt. Lies die Hinweise der tatsächlich heruntergeladenen Version. Das gepackte Plugin-Archiv ist etwas anderes als GitHubs automatisch erzeugtes Quellcode-Archiv.

  1. Schließe Wanderburg.
  2. Lade das vom Autor bereitgestellte Plugin-Paket und entpacke es.
  3. Suche die Datei WanderburgDamageStats.dll.
  4. Kopiere sie direkt nach BepInEx\plugins im tatsächlichen Wanderburg-Ordner.
  5. Ersetze bei einem Update die bisherige DLL dieses Plugins.
  6. Starte über Steam und beginne eine Runde, um die Anzeige zu prüfen.

Ein Beispielpfad aus der Anleitung ist keine Pflicht für deine Steam-Bibliothek. Maßgeblich ist der von Steam geöffnete Spielordner. Der Autor berichtet in seinem Test außerdem von fehlender korrekter Steamworks-Initialisierung beim direkten Start der Spiel-EXE. Nutze den dokumentierten Steam-Start; der einzelne Bericht beweist keinen Fehler auf jedem System.

Tasten der dokumentierten Ausgabe 0.7.0

TasteFunktion laut VeröffentlichungAbgrenzung
F7Upgrade-Empfehlungen umschaltenDas ist keine Deinstallation
F8Gesamte Anzeige umschaltenDas Plugin bleibt geladen
F9 bei Upgrade-AuswahlDetaillierten Vergleich öffnenHilft, wenn kleine Kartenhinweise nicht passen
F9 im KampfGemessenen Skill- und Auto-Schaden anzeigen, soweit verfügbarNicht jeder Kanal ist in den Spielzählern vorhanden

Die beschriebene HUD-Ausgabe bleibt bei der Startauswahl und vor Rundenbeginn verborgen. Prüfe daher in einer laufenden Runde, bevor du das Fehlen dort als Installationsfehler bewertest.

„Channel split unavailable“ bedeutet, dass die Aufteilung nicht verfügbar ist. Es beweist nicht, dass der betreffende Angriff keinen Schaden verursacht hat. Eine getrennte Damage-over-Time-Erfassung ist in der beschriebenen Veröffentlichung nicht implementiert.

Schätzungen mit ihren Grenzen lesen

„Not estimated“ kennzeichnet nicht modellierte Karten. „PARTIAL LEAD“ weist auf eine unvollständige Vergleichsbasis hin. Eine nicht geschätzte Karte ist nicht automatisch wertlos und die führende modellierte Option nicht automatisch der beste Gesamtentscheid.

Wenn nur Gesamtschaden verfügbar ist, kann das Modell Kanalanteile aus beobachteten Auslösungen und Angriffsleistung ableiten. Solche geschätzten Anteile sind keine gemessene Skill-/Auto-Aufteilung. Flächenabdeckung, Kontrolle, Verbrennungsauffrischung, Aufprallgeschwindigkeit und besondere Wechselwirkungen sind nicht vollständig erfasst.

Der zukünftige Upgrade-Planer vergleicht unterstützte Optionen über simulierte spätere normale Upgrades. Die dokumentierte Standardtiefe beträgt fünf Entscheidungen mit bis zu 64 Pfaden pro aktueller Karte; FutureUpgrades akzeptiert eins bis acht. Er liest keine garantierte zukünftige Kartenfolge und verändert nicht die Zufallsauswahl des Spiels.

Ein angezeigter Prozentsatz beschreibt den Anteil gewonnener Modellvergleiche, nicht deine Siegchance. Zukünftige neue Module, Artefakte, legendäre Wirkungen und Überlebensbedarf sind außerhalb dieser Vorausschau. Nutze die Build-Auswahl und die Upgrade-Prüfung für die gesamte Runde.

Eine fehlende Anzeige eingrenzen

Prüfe DLL-Ort, Mod-Version, den richtigen Loader und den Start über Steam. Beginne eine Runde und teste F8. Kontrolliere anschließend das von deiner Installation tatsächlich erzeugte BepInEx-Protokoll.

Die Mod-Dokumentation nennt BepInEx\LogOutput.log, die allgemeine Loader-Anleitung für die Ersteinrichtung LogOutput.txt. Diese unterschiedlichen dokumentierten Namen beweisen nicht, dass bei dir zwingend eine Datei fehlt. Suche im vorhandenen Protokoll nach „Wanderburg Damage Stats“ und halte konkrete Fehlermeldungen fest.

Die dokumentierte Konfigurationsdatei heißt BepInEx\config\io.github.lia-xim.wanderburg-damage-stats.cfg. Sie enthält unter anderem Position und Skalierung der Anzeige. Erfinde für weitere Probleme keine zusätzlichen Konfigurationsschlüssel.

Ausblenden, deaktivieren und entfernen

F8 blendet die Anzeige aus. Zum Deaktivieren beschreibt das Paket Disable-Mod.ps1, zum späteren Aktivieren Enable-Mod.ps1. Verwende solche Skripte nur aus dem identifizierten Autorenpaket und gemäß dessen Anleitung.

Zum Entfernen schließt du das Spiel und löschst die Datei BepInEx\plugins\WanderburgDamageStats.dll. Diese Aktion betrifft das Plugin, nicht das vollständige Spiel oder alle anderen Plugins. Prüfe nach Spielupdates die Kompatibilitätsangabe erneut.

Notiere bei Problemen Spielpatch, Mod-Ausgabe, BepInEx-Build und Protokollmeldung getrennt. Eine erfolgreiche Installation auf EA 0.9.8 beweist keine Unterstützung einer späteren Version. Ebenso liefert eine DPS-Anzeige keinen Beleg für einen garantierten Overtime-Rekord.